Глубокая работа с AI создает ментальный крах, который я учусь преодолевать.
До AI, solid 6-часовая сессия означала 1-2 значимых рабочих цикла. Холодный старт + беспорядочная середина + выброс дофамина от завершения чего-то. Готово.
Теперь я провожу 50-100 таких циклов в день. Каждый из них имеет одинаковую эмоциональную нагрузку: разгон, преодоление трудной части, ощущение прилива, когда все работает. Повторить.
Это в 100 раз больше нагрузки на вашу нервную систему.
Хуберман говорит о боли обучения - как мозг на самом деле испытывает когнитивную нагрузку как дискомфорт. Работа с AI увеличивает этот дискомфорт в 100 раз к ужину.
Крах в конце дня реален.
Я все еще разбираюсь, что значит "глубокий отдых", когда вы сжали месяц ментальных циклов в одно единственное послеобеденное время.
Новое состояние дел: @weberwongwong прошел путь от написания поэзии → инвестиционного банкинга → венчурного капитала → художественной школы NYU → создания @floraai
Его мнение: "Текущие интерфейсы ИИ предвзяты к беспорядку. Мы сосредоточены на творческом контроле."
Для одного человека беспорядок — это игра для другого. Но профессиональным креативщикам нужны системы, а не броски кубиков.
Полный эпизод уже доступен.
Этот инженер по дизайну создал поисковую систему до Perplexity.
@skirano создал Claud Engineer, что позволило ему устроиться в Anthropic.
Теперь он разрабатывает @MagicPathAI, чтобы поддержать новый подход к практической работе в дизайне.
Он говорит, что кодирование атмосферы для дизайна — это фастфуд. Иногда это работает отлично. Но если вы хотите, чтобы ремесло выжило, вам нужно и медленное питание.
Новый State of Play уже доступен.