Å jobbe dypt med AI skaper et mentalt krasj jeg lærer å navigere.
Før AI betydde en solid 6-timers økt 1-2 meningsfulle arbeidssykluser. En kald start + en rotete midtdel + dopaminkicket av å fullføre noe. Ferdig.
Nå kjører jeg 50-100 slike sykluser om dagen. Hver av dem har samme emosjonelle tyngde: trapp opp, jobb deg gjennom den vanskelige delen, kjenn rushet når det fungerer. Gjenta.
Det er 100 ganger så mye som belastningen på nervesystemet ditt.
Huberman snakker om smerten ved læring – hvordan hjernen faktisk opplever kognitiv belastning som ubehag. Å jobbe med AI stabler det ubehaget 100 ganger før middag.
Slutten av dagens krasje er ekte.
Jeg prøver fortsatt å finne ut hva «dyp hvile» betyr når man har komprimert en måned med mentale sykluser til én enkelt ettermiddag.
New State of Play: @weberwongwong gikk fra å skrive poesi → investeringsbank → venturekapital → NYU kunstskole → bygge @floraai
Hans synspunkt: «Dagens AI-grensesnitt er skjevt mot slurk. Vi fokuserer på kreativ kontroll.»
Den enes søl er en annens spill. Men profesjonelle kreative trenger systemer, ikke terningkast.
Hele episoden ute nå.
Denne designingeniøren bygde en søkemotor før Perplexity.
@skirano bygde Claud Engineer, som fikk ham ansatt hos Anthropic.
Nå bygger han @MagicPathAI for å støtte den nye måten å jobbe med praktisk design på.
Han sier at vibe-koding for design er hurtigmat. Fungerer veldig bra noen ganger. Men hvis du vil at fartøyet skal overleve, trenger du også slow food.
New State of Play er oppe.