Глибока робота з ШІ створює ментальний зрив, з яким я вчуся орієнтуватися.
До ШІ стабільна 6-годинна сесія означала 1-2 значущих цикли роботи. Холодний початок + хаотичний середина + дофаміновий приплив від завершення чогось. Готово.
Зараз я запускаю 50-100 таких циклів на день. Кожна з них має однакову емоційну вагу: нарощуйся, проривайся через складну частину, відчуй прилив, коли це спрацьовує. Повторюй.
Це у 100 разів більше податку на твою нервову систему.
Губерман говорить про біль навчання — як мозок насправді відчуває когнітивне навантаження як дискомфорт. Робота з ШІ стеками, які до вечері викликають дискомфорт сто разів.
Кінець дня — це реальність.
Я досі намагаюся зрозуміти, що означає «глибокий відпочинок», коли ти стиснув місяць ментальних циклів в один день.
New State of Play: @weberwongwong пройшов шлях від написання поезії → інвестиційного банкінгу → венчурного капіталу → художній школі NYU → будівництво @floraai
Його думка: «Сучасні інтерфейси ШІ мають упередженість у бік нечистоти. Ми зосереджені на творчому контролі.»
Одна людина — це гра іншої. Але професійним креативам потрібні системи, а не кидки кубиків.
Повний епізод вже вийшов.
Цей інженер-дизайнер створив пошукову систему ще до Perplexity.
@skirano створив Claud Engineer, що допомогло йому взяти на роботу в Anthropic.
Тепер він створює @MagicPathAI для підтримки нового підходу до практичної роботи з дизайном.
Він каже, що кодування вібра для дизайну — це фастфуд. Іноді працює чудово. Але якщо ви хочете, щоб крафт вижив, потрібен також повільний їжа.
Новий State of Play вийшов.