Práce s AI do hloubky způsobuje mentální kolaps, se kterým se učím orientovat.
Před AI znamenala solidní šestihodinová sezení 1–2 smysluplné pracovní cykly. Studený začátek + chaotický střed + dopaminový nával z dokončení něčeho. Hotovo.
Teď mám 50–100 těchto cyklů denně. Každý má stejnou emocionální váhu: nabrat síly, probojovat těžkou část, cítit ten nával, když to funguje. Opakujte.
To je stokrát větší daň pro váš nervový systém.
Huberman mluví o bolesti učení – o tom, jak mozek skutečně vnímá kognitivní zátěž jako nepohodlí. Práce s AI se do večeře stokrát zhorší.
Konec dne je skutečný kolaps.
Stále zjišťuji, co znamená "hluboký odpočinek", když jste do jednoho odpoledne zhuštěli měsíc mentálních cyklů.
New State of Play: @weberwongwong přešla od psaní poezie → investičního bankovnictví → venture kapitálu → umělecké škole NYU → budování @floraai
Jeho názor: "Současná rozhraní AI jsou zaujatá ve prospěch nesprávnosti. Zaměřujeme se na kreativní kontrolu."
To, co je pro jednoho pořádek, je pro druhého hra. Ale profesionální kreativci potřebují systémy, ne hody kostkou.
Celá epizoda je právě venku.
Tento konstruktér postavil vyhledávač ještě před Perplexity.
@skirano postavil Claud Engineer, což mu zajistilo zaměstnání v Anthropic.
Nyní buduje @MagicPathAI na podporu nového způsobu praktické designové práce.
Říká, že programování vibe pro design je fast food. Někdy to funguje skvěle. Ale pokud chcete, aby plavidlo přežilo, potřebujete i slow food.
Nový State of Play je zveřejněn.