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Tommy Geoco
Tommy Geoco
2月21日 01:46
AIと深く関わることは精神的なクラッシュを生み、それを乗り越えることを学んでいます。 AIが普及する前は、6時間のしっかりしたセッションは1〜2サイクルの意味のある作業を意味していました。冷たいスタート+混乱した中間+何かを終えたドーパミンの刺激。完了。 今は1日に50〜100回のサイクルを回しています。それぞれに同じ感情的な重みがあります。盛り上げて、難しい部分をひどく乗り越え、うまくいったときの高揚感を感じるのです。繰り返す。 それは神経系に100倍の負担をかけることになる。 フーバーマンは学習の痛みについて語ります。脳が認知的負荷を不快感として実際に感じる様子です。AIと仕事をすると、夕食までに100倍の不快感が積み重なっていきます。 日中の急落は現実です。 「ディープレスト」とは、1か月分の精神的なサイクルを1日の午後に圧縮した意味をまだ理解しているところです。
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Tommy Geoco
2月17日 01:47
New State of Play:@weberwongwong詩作→投資銀行→ベンチャーキャピタル→NYU美術学校→@floraai 彼の見解はこうです。「現在のAIインターフェースは粗いものに偏っています。私たちはクリエイティブコントロールに集中しています。」 ある人の雑なものは別の人の遊びです。しかし、プロクリエイティブにはサイコロではなくシステムが必要です。 フルエピソードが公開中です。
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Tommy Geoco
2月10日 00:11
この設計エンジニアはPerplexityの前に検索エンジンを開発しました。 @skirano Claud Engineerを作り、それがきっかけでAnthropicに採用されました。 現在、彼は新しい手作業の方法を支援するためのもの@MagicPathAIを作っています。 彼は、デザインのためのバイブコーディングはファストフードのようなものだと言っています。時々とてもうまくいきます。しかし、クラフトを生き残らせたいなら、スローフードも必要です。 新しいステート・オブ・プレイが公開されました。
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