Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

vitalik.eth
Mi pinxe lo crino tcati
Erittäin tärkeä asiakirja. Käydään läpi tämä yksi "tavoite" kerrallaan. Aloitetaan nopeilla sloteilla ja nopealla lopullisuudella.
Odotan, että lyhennämme peliaikaa asteittain, esim. Pidän "sqrt(2) kerrallaan" kaavasta (12 -> 8 -> 6 -> 4 -> 3 -> 2, vaikka viimeiset kaksi vaihetta ovat spekulatiivisempia ja perustuvat perusteelliseen tutkimukseen). Täällä on mahdollista mennä nopeammin tai hitaammin; Mutta tärkeintä on, että katsomme slot-aikaa parametrina, jota säädämme alaspäin, kun olemme varmoja, että se on turvallista, kuten blob-kohde.
Nopeat slotit ovat omalla kaistallaan tiekartan yläosassa, eivätkä tunnu yhdistävän mihinkään. Tämä johtuu siitä, että muu tiekartta on melko riippumaton slot-ajasta: meidän pitäisi tehdä suunnilleen samat asiat, olipa se sitten 2 sekuntia vai 32 sekuntia
On kuitenkin muutamia risteyskohtia. Yksi on p2p-parannukset. @raulvk on äskettäin työskennellyt optimoidun p2p-kerroksen parissa Ethereumille, joka käyttää erasure-koodausta parantaakseen merkittävästi kaistanleveyden ja viiveen kompromissin rajaa. Karkeasti sanottuna: nykyisessä suunnittelussa jokainen solmu vastaanottaa täyden lohkorungon useilta vertaisilta ja pystyy vastaanottamaan ja lähettämään sen uudelleen heti, kun se vastaanottaa ensimmäisen. Jos "leveys" (lohkon lähettävien vertaisjoukkojen määrä) on pieni, yksi huono vertaisverkko voi viivästyttää blokin vastaanottoa merkittävästi. Jos leveys on suuri, on paljon tarpeetonta datakuormaa. Erasure-koodauksessa voit valita k-of-n-kokoonpanon, esim. jakaa jokainen lohko kahdeksaan osaan niin, että millä tahansa neljällä lohkolla voit rekonstruoida koko lohkon. Tämä antaa paljon suuren leveyden redundanssieduista ilman ylimääräistä kuormaa.
Meillä on tilastoja, jotka osoittavat, että tämä arkkitehtuuri voi merkittävästi lyhentää 95. prosenttipisteen lohkojen etenemisaikaa, tehden lyhyemmistä paikoista käyttökelpoisia ilman turvallisuuskompromisseja (paitsi protokollan monimutkaisuuden kasvulla, vaikka tässä suorituskyvyn parannus ja koodirivien suhde on varsin suotuisa)
Toinen risteysalue on monimutkaisempi slot-rakenne, joka tulee ePBS:n, FOCILin ja nopean vahvistussäännön mukana. Näillä on tärkeitä etuja, mutta ne laskevat turvallisen viiveen maksimitasoa slotista/3:sta paikkaan/5:een. Käynnissä on tutkimusta, jolla pyritään pitämään putkea paremmin, jotta tappiot minimoisivat (huomaa myös: slot-aika on alempi raja paitsi slot-viiveen myös ZK:n kiinteiden kustannusten osalta), mutta tässä on joitakin kompromisseja.
Yksi tapa kompensoida tätä on vaihtaa arkkitehtuuriin, jossa vain ~256–1024 satunnaisesti valittua todistajaa allekirjoittaa jokaiseen paikkaan. Haaruvalinnan (ei-lopullisen) funktion kohdalla tämä riittää täysin. Pienempi allekirjoitusmäärä mahdollistaa aggregointivaiheen poistamisen, jolloin slotit lyhenevät.
Nopea lopullisuus on monimutkaisempaa (lopullinen protokolla on mielestäni yksinkertaisempi kuin nykyinen Gasper, mutta muutospolku on monimutkainen). Nykyään lopullisuus kestää keskimäärin 16 minuuttia (12 sekuntia * 32 aikajaksoa * 2,5 aikakautta). Tavoitteena on erottaa paikat ja lopullisuus, joten voimme perustella molemmat erikseen, ja pyrimme käyttämään yhden kierroksen lopullisuus-BFT-algoritmia (Minimmit-variantti) viimeistelyyn. Joten loppupelin lopullisuusaika saattaa olla esimerkiksi. 6-16 sekuntia.
Koska kyseessä on hyvin tunkeileva joukko muutoksia, suunnitelmana on niputtaa jokaisen muutoksen suurin vaihe kryptografian vaihtoon, erityisesti post-kvanttipohjaisiin hajautussignatuureihin, sekä maksimaalisesti STARK-ystävälliseen hajautusarvoon (viimeaikaisiin Poseidon2-hyökkäyksiin on kolme mahdollista vastausta: (i) lisätä kierrosten määrää tai ottaa käyttöön muita vastatoimia, kuten Monoliittikerros, (ii) palata Poseidon1:een, joka on vielä lindyisempi kuin Poseidon2 eikä ole nähnyt puutteita, (iii) käyttää BLAKE3:ta tai muuta maksimimin halpaa "perinteistä" hashia. Kaikkia tutkitaan).
Lisäksi on suunnitelmissa ottaa monia näistä muutoksista käyttöön pala palalta, esim. "1-epoch lopullisuus" tarkoittaa, että säädämme nykyistä konsensusta niin, että siirrymme FFG-tyylisestä viimeistelystä Minimmit-tyyliseen viimeistelyyn.
Yksi mahdollinen lopullisuusaikarata on: 16 min (tänään) -> 10m40s (8s slotteja) -> 6m24s (yhden epochin finaali) -> 1m12s (8-slot, 6s slotteja) -> 48s (4s slotteja) -> 16s (minimmit) -> 8s (minimmit aggressiivisemmilla parametreilla)
Yksi mielenkiintoinen seuraus inkrementaalisesta lähestymistavasta on, että on olemassa polku tehdä sloteista kvanttiresistenttejä paljon aikaisemmin kuin lopullisen kvanttiresistentin tekeminen, joten voimme hyvin nopeasti päästä tilaan, jossa jos kvanttitietokoneet yhtäkkiä ilmestyvät, menetämme lopullisuustakuun, mutta ketju jatkaa etenemistään.
Yhteenveto: odota näkeväni asteittaisia lyhennyksiä sekä slot-ajassa että lopullisuusajassa, ja odotettavissa näiden muutosten kietoutuvan "Theseuksen laiva" -tyyliseen "ship of Theseus" -tyyliseen Ethereumin kolikkopelirakenteen ja konsensuksen korvaamiseen puhtaammalla, yksinkertaisemmalta, kvanttikestävämmällä, todistajaystävällisemmällä, päästä päähän virallisesti varmennetulla vaihtoehdolla.

Justin Drake3 tuntia sitten
Esittelyssä Strawmap, EF Protocolin olkiukko-tiekartta.
Usko johonkin. Usko Ethereum-olkikarttaan.
Kenelle tämä on?
Asiakirja, saatavilla Strawmapissa[.]org on tarkoitettu edistyneille lukijoille. Se on tiivis ja tekninen resurssi ensisijaisesti tutkijoille, kehittäjille ja Ethereum-hallinnon osallistujille. Vieraile ethereumissa[.]org/roadmap lisää johdantomateriaalia varten. Helposti saatavilla olevat selitykset tulevat pian™ olkikartan purkamiseen.
Mikä on olkikartta?
Strawmap on kutsu tarkastella L1-protokollan päivityksiä kokonaisvaltaisesta näkökulmasta. Asettamalla ehdotukset yhdelle visuaalille se tarjoaa yhtenäisen näkökulman Ethereum L1 -tavoitteisiin. Aikahorisontti ulottuu vuosien taakse, ulottuen All Core Developers (ACD) ja forkcastin välittömän painopisteen ulkopuolelle[.]org, joka yleensä kattaa vain seuraavat pari haarukkaa.
Mitkä ovat joitakin kohokohtia?
Olkikartassa on viisi yksinkertaista pohjoistähteä, jotka on esitetty mustina laatikoina oikealla:
→ nopea L1: nopea käyttökokemus, lyhyillä paikoilla ja lopullisuus sekunneissa
→ gigagas L1: 1 gigagas/s (10K TPS), zkEVM:ien ja reaaliaikaisen todistuksen avulla
→ teragas L2: 1 gigatavua/sekunti (10M TPS), datan saatavuusnäytteenoton avulla
→ kvantti-L1:n jälkeen: kestävä kryptografia, hash-pohjaisilla menetelmillä
→ yksityinen L1: ensiluokkainen yksityisyys, suojattujen ETH-siirtojen kautta
Mikä on alkuperätarina?
Olkiukko-tiekartta sai alkunsa keskustelun käynnistäjänä EF-työpajassa tammikuussa 2026, osittain motivoituneena halusta integroida lean Ethereum lyhyen aikavälin hankkeisiin. Päivitysriippuvuudet ja haarukkarajoitteet tulivat erityisen tehokkaiksi arvokkaiden keskusteluaiheiden esiin tuomisessa. Olkiukko jaetaan nyt julkisesti ennakoivan läpinäkyvyyden ja kiihtyvyyden hengessä.
Miksi "olkikartta"-nimi?
"Strawmap" on yhdistelmä sanoista "strawman" ja "roadmap". Olkiukko-karsinta on tarkoituksellinen kahdesta syystä:
1. Se tunnustaa tiekartan laatimisen rajat erittäin hajautetussa ekosysteemissä. "Virallinen" tiekartta, joka kattaa kaikki Ethereumin sidosryhmät, on käytännössä mahdoton. Karkea konsensus on pohjimmiltaan kehittyvä, jatkuva ja luontainen epävarma prosessi.
2. Se korostaa asiakirjan asemaa keskeneräisenä. Vaikka se sai alkunsa EF Protocol -klusterissa, sen 100 jäsenen kesken on kilpailevia näkemyksiä, puhumattakaan laajasta valikoimasta ei-EFer-näkemyksiä.
Olkikartta ei ole ennustus. Se on kiihdytyksen koordinointityökalu, joka hahmottelee yhden kohtuullisen johdonmukaisen polun miljoonien mahdollisten lopputulosten joukossa.
Mikä on olkikartan aikajänne?
Olkikartta keskittyy haarukoihin, jotka ulottuvat vuosikymmenen loppuun asti. Se määrittelee seitsemän haarukkaa vuoteen 2029 mennessä, perustuen karkeaan rytmiin, jossa yksi haarukka on joka kuus kuukaudessa. Vaikka aikataulut perustuvat nykyisiin odotuksiin, niitä tulisi suhtautua terveellä skeptisyydellä. Nykyinen luonnos olettaa, että kehitys on ihmislähtöinen. Tekoälypohjainen kehitys ja virallinen varmennus voivat merkittävästi tiivistää aikatauluja.
Mitä ylhäällä olevat kirjaimet edustavat?
Olkikartta on järjestetty aikajanaksi, jossa haarautumat etenevät vasemmalta oikealle. Konsensuskerroksen haarukat noudattavat tähtipohjaista nimitysjärjestelmää, jossa ensimmäiset kirjaimet kasvavat: Altair, Bellatrix, Capella, Deneb, Electra, Fulu jne. Tulevat haarautumat, kuten Glamsterdam ja Hegotá, ovat saaneet nimensä valmiiksi. Toisilla haarukoilla, kuten I* ja J*, on paikkamerkkinimiä (jossa I* lausutaan "I star").
Mitä värit ja nuolet edustavat?
Päivitykset on ryhmitelty kolmeen värikoodattuun vaakatasoon: konsensus (CL), data (DL), suoritus (EL). Tummat ruudut merkitsevät otsikkoja (ks. alla), harmaat ruudut offchain-päivityksiä ja mustat ruudut pohjoistähtiä. Selitysteksti löytyy alareunasta.
Jokaisen kerroksen sisällä päivitykset on edelleen järjestetty teeman ja alateeman mukaan. Nuolet viestivät vaikeista teknisistä riippuvuuksista tai luonnollisista päivitysvaiheista. Alleviivattu teksti laatikoissa linkittää asiaankuuluviin EIP-ohjelmiin ja kirjoituksiin.
Mitä ovat pääesiintyjät?
Pääesiintyjät ovat erityisen näkyviä ja kunnianhimoisia parannuksia. Nopean haarukan rytmin ylläpitämiseksi moderni ACD-prosessi rajoittuu yhteen konsensukseen ja yhteen suoritusotsikkoon per haarukka. Esimerkiksi Glamsterdamissa nämä pääesiintyjät ovat ePBS ja BAL.
(L* on poikkeuksellinen haarukka, jossa on kaksi pääesiintyjää sidottuna isompaan lean-konsensushaarukkaan. Lean-konsensus L*:ssa olisi kohtalokas sattuma.)
Kehittyykö olkikartta?
Kyllä, olkikartta on elävä ja muovautuva dokumentti. Se kehittyy yhdessä yhteisön palautteen, tutkimus- ja kehitystyön sekä hallinnon kanssa. Odotettavissa on vähintään neljännesvuosittaisia päivityksiä, ja viimeisin päivityspäivä on merkitty asiakirjaan.
Voinko jakaa palautetta?
Kyllä, palautetta kannustetaan aktiivisesti. EF Protocol -olkikarttaa ylläpitää EF Architecture -tiimi: @adietrichs, @barnabemonnot, @fradamt, @drakefjustin. Jokaisella on avoimet DM:t ja heihin voi ottaa yhteyttä osoitteessa first.name@ethereum[.]org. Yleiset tiedustelut voi lähettää osoitteeseen strawmap@ethereum[.]org.

2,67K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
